Перед вами игра с текстовым интерфейсом и возможностью принятия решений.
Подавление недоверия (suspension of disbelief), психологическое принятие описанного мира как реального, — условие нормального восприятия текстовой игры. Но текстовое описание мира никогда не бывает полным. Несмотря на это, игрок при прохождении игры вынужден принимать решения.
Выбор создает иллюзию существования правильного и неправильного ответа.
Но существование правильного ответа — всего лишь предположение, сделанное из интерпретации формы вопроса.
Работа предполагает не единое повествование, а серию встреч, задача которых — спровоцировать размышления об интерпретации. Игрок противостоит иллюзии объективной истины силой субъективного восприятия, демонстрируя, что искусство не объект, а процесс взаимодействия.